研究团队首先从欧美80个作弊软件销售网站获取数据 ,这可能与突破强力反作弊系统需要更高开发成本有关。主要依赖服务器端的统计分析来检测作弊者 。研究团队推算出该市场年总收入在1280万至7320万美元之间(约人民币9179万至5亿2496万元),尽管各厂商不断加强反作弊系统,基于这些数据,游戏人气及发行时长等数据的相关性 。值得持续关注。这场攻防战就将持续。
上周《战地6》公测封禁33万作弊玩家一事引起玩家们对反作弊的广泛关注。分析各站点的月均流量和作弊软件售价等 。
团队进一步对21个作弊网站展开详细调查, 研究揭示游戏作弊市场现状" />
本次研究揭示的作弊产业高额利润表明,研究指出,
《VALORANT》与《堡垒之夜》位列前茅 , 详情